Spielerhandbuch
Dienstag, 7. Oktober 2008, 15:25
Die Regelwerke #1
Beim nutzen der D&D4 Regeln für Aventurien gibt es einige Kleinigkeiten zu berücksichtigen:
Beim nutzen der D&D4 Regeln für Aventurien gibt es einige Kleinigkeiten zu berücksichtigen:
- Aventurien hat seine eigenen Götter (sind in Arbeit).
- Aventurien hat seine eigenen Sprachen (sind schon fertig).
- Drachengeborene, Eldarin, Halblinge und Tieflinge gibt es nicht in Aventurien.
- Man kann in Aventurien nicht einfach so zum Halbgott werden, dementsprechend ist dies nicht als Epische Bestimmung wählbar.
- Magische Gegenstände gibt es auch in Aventurien, wobei man Gegenstände ab Level 21 eigentlich nirgendwo kaufen kann (was nicht heißt, daß man sie nicht auftreiben kann).
- Teleport-Zauber sollten sparsam eingesetzt werden und füren dann wohl meist durch den Limbus.
- Das Ritual um ein Portal in andere Sphären zu öffnen gibt es nicht.
- Die Toten wiederzubeleben ist in Aventurien auch nicht so ohne weiteres möglich. Das Ritual wird auf Level 18 hoch geschoben und dauert 16 Stunden (und ohne den Segen der Tsa bleibt es erfolglos).
- Ritualzauberer kann man nur werden nur werden wenn man eine passende Kraftquelle hat (also wohl fast alles außer Kriegskunst und Ki)
drudenfusz,
Dienstag, 7. Oktober 2008, 15:31
Entwicklungsnotizen
Wie schon mal gesagt der eingriff ins D&D-Regelwerk soll möglichst minimal sein. Hoffe mir ist jetzt nichts entfallen.
Ansonsten, wer will soll natürlich die D&D-Rassen auch in seinem Aventurien einführen (werde dazu wohl auch irgendwann noch Dinge schreiben, wie sich so etwas geschickt bewerkstelligen läßt, aber sicherlich könnten die Drachengeborenen eine Achaz abart sein und die Hügelzwerge könnte man durch die Halblinge austauschen).
Bei der Magie, muß man immer bedenken das die krassen Effekte ja alle hochstufig sind und somit nicht jeder Geweihte oder Magier diese zur Verfügung hat.
Ansonsten, wer will soll natürlich die D&D-Rassen auch in seinem Aventurien einführen (werde dazu wohl auch irgendwann noch Dinge schreiben, wie sich so etwas geschickt bewerkstelligen läßt, aber sicherlich könnten die Drachengeborenen eine Achaz abart sein und die Hügelzwerge könnte man durch die Halblinge austauschen).
Bei der Magie, muß man immer bedenken das die krassen Effekte ja alle hochstufig sind und somit nicht jeder Geweihte oder Magier diese zur Verfügung hat.
di-vino,
Dienstag, 7. Oktober 2008, 16:56
Und unter welchen Bedingungen bekomme ich Tsas Segen? Es wäre schön, wenn es dafür Regeln gäbe und es nicht von der Laune des SLs abhängt.
xerber,
Dienstag, 7. Oktober 2008, 23:49
In Aventurien gibt es einen Zauber, der in andere Sphären führ, die borbadianische Variante das Auge des Limbus, führt direkt in die 7te Sphäre.
drudenfusz,
Mittwoch, 8. Oktober 2008, 12:42
Werde mich um solche Dinge noch kümmern, aber wichtig ist das dies nicht vergleichbar ist mit dem was man bei D&D so bekommt, dafür ist es zu speziel.