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    <title>D&amp;D4 Aventurien</title>
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    <description></description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz (mailto:&amp;#100;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#102;&amp;#117;&amp;#115;&amp;#122;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#101;&amp;#98;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;)</dc:creator>
    <dc:date>2009-07-09T18:23:09Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1218997/">
    <title>Achaz Rassen-Talente</title> 
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    <description>Die Talente #1

Heroischer Bereich

Magische Schuppen
Voraussetzung: Achaz
Vorteil: Man kann sich die Schuppen verzaubern lassen als w&amp;auml;hren sie eine Lederr&amp;uuml;stung.

Legend&amp;auml;rer  Bereich

Feste Schuppen
Voraussetzung: Achaz
Vorteil: Die Echsenschuppen bringen einen Punkt mehr R&amp;uuml;stungsbonus. Und man bekommt Z&amp;auml;higkeit +1 Talentbonus. Und die Echsenschuppen k&amp;ouml;nnen auch mit Zaubern belegt werden die f&amp;uuml;r Schuppenr&amp;uuml;stungen gedacht sind.

Meister der Klauen und des Schwanzfegers
Vorausstzung:...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Die Talente</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-09-13T14:12:14Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1216182/">
    <title>Die Achaz</title> 
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    <description>Die Rassen #1

Rassen-Werte
Attribute: Geschicklichkeit +2, Weisheit +2
Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e: Medium
Geschwindigkeit: 6, Schwimmen 6
Sicht: D&amp;auml;mmersicht
Sprachen: Rssahh und eine weitere Sprache
Fertigkeiten Boni: Akrobatik +2, Wahrnehmung +2
Kaltbl&amp;uuml;ter: Achaz bekommen +2 auf Rettungsw&amp;uuml;rfe gegen Charm und Furcht.
Echsenschuppen: Achaz erhalten eine +3 R&amp;uuml;stungsbonus. Dieser Bonus erh&amp;ouml;ht sich mit erreichen der Stufe 6 auf +4, der Stufe 11 auf +5, der Stufe 16 auf +7, der Stufe 21...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Die Rassen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-09-10T00:10:45Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1336682/">
    <title>Trotz einiger R&amp;uuml;ckschl&amp;auml;ge</title> 
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    <description>Das Projekt #6

Feder &amp;amp; Schwert hat die &amp;uuml;bersetzung von 4E eingestellt (Nachfolge immer noch ungekl&amp;auml;rt) und im Ulisses Forum ging mir deren Pressesprecherin auf den Senkel (was zu meiner, wenn auch zeitweiligen, Sperrung f&amp;uuml;hrte). Dennoch soll es hier weiter gehen (in letzter Zeit meist nur Kleinigkeiten die nachbearbeitet wurden). Frage mich aber wieder ob es nicht besser w&amp;auml;re das Projekt auf Englisch weiterzuf&amp;uuml;hren...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Das Projekt</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2009-02-13T08:07:27Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1220778/">
    <title>Die Hintergr&amp;uuml;nde</title> 
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    <description>Der Charakter #2

Achmad&apos;Sunni/Amazone
Empfehlung: weibliche Novadi oder halt Amazonenburg
Vorteil: Kenntnis im Umgang mit einer einfachen oder einer milit&amp;auml;rischen Waffe, und einen +1 Bonus auf Initiative.

Akademie Krieger
Empfehlung: K&amp;auml;mpfer, Kriegsherr oder Paladin
Vorteil: Die Liste der Klassenfertigkeiten wird um Geschichte erweitert und man erh&amp;auml;lt einen Bonus von +1 auf Geschichte, und einen +1 Bonus  aus Initiative.

Akademie Magier
Empfehlung: Magier
Vorteil: Man kennt zwei...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Der Charakter</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-09-16T00:44:10Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1246330/">
    <title>Elfen Rassen-Talente</title> 
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    <description>Die Talente #2

Heroischer Bereich

Auelfen Eloquenz
Voraussetzung: Elfen
Vorteil: Wenn man auf einen Wurf f&amp;uuml;r Diplomatie oder Einsch&amp;auml;tzen eine 2 bis 7 erw&amp;uuml;rfelt, kann man diesen Wurf Werten als h&amp;auml;tte man eine 8 gew&amp;uuml;rfelt.
Besonderheit: Man kann dieses Talent nur nehmen wenn man zur Auelfen Kultur geh&amp;ouml;rt. Es ist nicht m&amp;ouml;glich mehr als ein Talent was sich auf eine Kultur bezieht zu nehmen (selbst mit Kind zweier Kulturen nicht).

Elfische Magie
Voraussetzung: Elfen
Vorteil:...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Die Talente</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-10-19T11:12:13Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1260255/">
    <title>Spielleiter Handbuch</title> 
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    <description>Die Regelwerke #2

Weiter geht&apos;s. Heute mit dem wie man den Spielleiter Band von D&amp;amp;D f&amp;uuml;r Aventurien nutzen kann:

Halte viele der Tipps zum Spielleiten und zum Abenteuer gestallten f&amp;uuml;r richtig gut, da sollten sich selbst DSA-Autoren mal eine Scheibe abschneiden.
Magische Gegenst&amp;auml;nde sollten besonders auf den hohen Stuffen eher gefunden als gekauft werden.
Die meisten Kampagnen in Aventurien sollte man vor dem epischen Bereich beenden.
Die Sp&amp;auml;ren aus D&amp;amp;D kommen nicht zum...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Die Regelwerke</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-05T04:43:15Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1238674/">
    <title>Die Schwarzen Augen</title> 
    <link>https://dnd4aventurien.blogger.de/stories/1238674/</link>
    <description>Die Artefakte #1

Wenn man sich mit Artefakten in Aventurien besch&amp;auml;ftigt, kommt man um die Schwarzen Augen kaum herum, obwohl sie nur recht selten im Spiel wirklich mal zum Einsatz kommen.

F&amp;uuml;r mein D&amp;amp;D4-Projekt sind die Schwarzen Augen permanente Artefakte (also nicht nur f&amp;uuml;r ein paar Stufen dabei), welche f&amp;uuml;r den hohen legend&amp;auml;ren Bereich und viel mehr nat&amp;uuml;rlich f&amp;uuml;r den epischen Bereich gedacht sind.

Schwarze Augen sind Selten und jedes ist einzigartig (werde...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>drudenfusz</dc:creator>
    <dc:subject>Die Artefakte</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 drudenfusz</dc:rights>
    <dc:date>2008-10-09T10:45:58Z</dc:date>
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      <title>find</title>
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